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楼主: clj860219

请教:有关必杀,反击,闪躲和命中的问题!

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先练一般骑吧 以后再洗点...

100-120敏满攻其他血

不然前期没敏混着很难受的

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 楼主| 发表于 2010-3-5 21:31 | 显示全部楼层
多少及属于前期??

目前都是拿反击打人。。。。。。。。。
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发表于 2010-3-5 23:43 | 显示全部楼层
我正好自己学习学习。!
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发表于 2010-3-6 00:31 | 显示全部楼层
都是高手....
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发表于 2010-3-6 01:18 | 显示全部楼层
以前GF不是PK大塞是纯功血弓就靠乱射~
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发表于 2010-3-6 01:37 | 显示全部楼层
1.必杀,反击,闪躲命中这四项修正的具体设置为±100,至于过百后有没有隐藏数据也不得而知,但是至少100上限是可以看得见的。

2.命中和闪躲具体是怎样判定的?和敏捷的关系又如何呢?

楼主这个问题太专业,定性地讲讲不清楚,只好引用已有的研究给你,希望能有帮助:
先说一下敏捷的问题。想想纯攻敏人一开始的时候~8级的敏捷根本看不出什么~GBL还是天天拿你开刀~郁闷吧~命中很高的;再想想20级后~他们的命中就少的可怜了~可是你不要以为这是敏捷差造成的哦!想想你50级的时候敏捷大约有270左右吧~但是面对140敏捷的鸟人~你能闪过几下~这130的敏捷差大约当初你和GBL的100敏捷差~所以呢~我们说命中和敏捷差不是成比例关系的!

公式来了:
100%-一次攻击命中率=5*(被攻击方敏捷/攻击方敏捷£2→这里是2次方哦~)-命中修正+回避修正
注意:命中率应该在5%-95%之间~这是上下限;根据实验,当被攻击方与攻击方的敏捷百分比为200%时(即被攻击方敏捷200~攻击方敏捷100)命中率为85%(不是最大值);当这个百分比趋向于“大于200%”时~命中率下降,反之则上升,但是绝对是符合上下限的限制!这之间的十二次函数的关系,也就是差距越大~效果越不明显。当百分比高于400%时命中会接近于10%~而当百分比低于100%时,命中率会接近90%。
以下是举例~
⒈PK场上~两个纯攻敏弓手互相攻击。装备相同!
他们的敏捷百分比比100%,所以他们只要不用乾坤或者阳炎的话~双方的命中率都在90%以上~这就是我们说的闪掉是运气好~闪不掉理所应当
⒉团P:70的纯敏人,敏捷340,面对55的纯敏人敏捷290~敏捷差为50。55攻击70的~没有修正不用技能基本都能打中~因为这是117%敏捷百分比和100%没差多少~所以命中仍然很高的!但当一个10级敏捷90的人遇到1只40敏捷的GBL效果就不同了。虽然敏捷差仍然为50~可是百分比为225%~所以命中率在40%左右!
⒊现在60多的纯敏人敏捷也不过是300多一些,遇到任何敏捷超过150的敌人基本就很少看到回避的现象了。你可以想想被黄螳螂攻击~回避的几率是不是不大呢?命中率的问题一直是许多扣敏加血重装头疼的问题吧~?到底要加多少~加多了没用~加少了就是打不中!
我觉得呢你的敏捷要达到该等级纯攻敏人的敏捷55%
55%*2.4*(13+N*2)N代表你的等级
也就是说40级敏捷要保证120以上~60级要保证在175以上~我只是说不算修正~如果你觉得你加不了多少修正~就要提高敏捷哦!有了这种敏捷~同等级的对手你不用担心命中问题所谓的闪躲修正就是1点闪躲加上1%回避率~所以当你百分比为180%的时候基本命中率可以达到85%了~然后你自己琢磨着加多少命中和什么人打~很容易的!
现在跟大家说说命中计算方法~
百分法计算方式如下:
待校验数值=5*(被攻击方敏捷/攻击方敏捷£2→这里是2次方哦~)-命中修正+回避修正
然后系统获取随机数(WX作弊器)1到100。当随机数为1-5时~系统默认为不中(不管校验值)当随机数为95-100时~系统默认为必中(不管校验值)当随机数为6-94时~有如下结论
校验值>随机数~不中 校验值<随机数~中
这个办法相当帅~大家可不要当我吹牛哦~(注意随机数为百分数)
可是这个东西不是敏捷差公式200和100跟900和800是两种情况
举例:
敏捷300攻击敏捷100(不带装备)
待校验值=(100/300)£2*5-0+0=5/9
所以呢只要系统得到的随机数大于这个数就命中
差值法~
待校验值=(攻击方敏捷-被攻击方敏捷)/10+命中修正-闪躲修正~
这个待校验值一样代入上面的随机数~计算方法一样

3.一个人物不+敏捷,靠装备修正命中,可以打到人么?骑士的话怎样搭配比较好?

敏捷对命中率和闪躲率均存在影响,同等级的人,不穿装备,有敏同无敏的差别非常明显,但是一旦穿上装备,敏捷的作用立刻大打折扣甚至根本看不出来,防魔套上闪装闪敏蜂四连,防骑拿上天空命中百闪龙衣的实例屡见不鲜。

有装备的前提下,以装备修正为主,没有装备的情况下敏捷才对命中率同闪躲率起作用。

高敏=高命中=高闪
这种说法是不成立的,命中,闪躲,必杀,反击是人物的能力修正,受到武器防具装饰的影响,四项修正直接影响到人物的命中率,闪躲率,必杀率,反击率。

敏捷影响的是命中率和闪躲率,敏捷不能增加任何命中修正和闪躲修正,很多人都把命中闪躲和命中率闪躲率混淆了。

骑士的搭配完全看你走什么路线。加点,对P的职业不同,装备都会有所改变。

4.必杀和反击有关系么?我好像从来没看到过打出必杀后,被对方自动反击的.

反击和必杀都是靠装备提升的,没有直接关系,你说的打出必杀后,被对方自动反击的情况完全会出现。

5.对血攻骑大家有什么建议?
对于血攻骑的建议:正式由于敏骑的生存能力差,于是出现了血骑这种加点方式。血骑就是传说中的血牛,以大血(甚至满血)大攻,小敏来加点。这种加点很少能趴在地上数星星。但出手速度太慢,以及攻击略显不足却是他的致命硬伤。不过将反击进行到底倒是这种加点方式最提倡的口号。
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 楼主| 发表于 2010-3-6 16:49 | 显示全部楼层
多谢楼上的精彩回答~很专业很仔细~

没错,我的确想"将反击进行到底",不过重装毕竟是烧装备的职业,我这样+的直接目的就是为了尽量少在地上数星星~呵呵

看起来 血攻骑 还是可以练的,只不过在装备和战术上要下功夫,克服敏捷低的问题.
希望我尽快适应,并且学会一系列的血攻骑的套路战术.

到时候我在写个"血攻骑成长历程"什么的供大家多多指教~
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发表于 2010-3-7 11:34 | 显示全部楼层
血攻的只好反击了
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