本帖最后由 惆怅的疾风 于 2014-8-31 20:59 编辑
(设置问题)
1摆摊
对于摆摊问题确实想过很多。平心而论,一般说摆摊影响到交流的人都是买家,因为摆摊影响到了买家讲价、以物换物等问题。但摆摊这个功能对于卖家确实是方便于之前无摆摊那个年代的。如果真的有人还想要有原来买卖的样子可以设定为游戏中摆摊收入中扣除10%税, 离线摆摊(话说真的会有离线嘛?)扣除20%税。这样就会有卖家因为税率的问题而使用免税方式守摊卖货。以及有卖家将税钱加至物价中造成离线摆摊价格>在线摆摊价格>玩家守摊价格。而货品样式数量也会是离线摆摊>在线摆摊>守摊销售。这样的结果就是玩家真正急需东西时市场上没有可以花高价去离线买不至于买不到,如果有时间可以逛市场或者在群里喊收又能保证价格够低。
2因果技能问题
目前按8区的职业限定是饲养、护士、舞者、封印,我个人觉得这个限制缺少某些职业的多样性,既然已经开放因果,那么有些纯练级时的酱油职业,没精神的传教巫师等,在练级时候感觉自己好无存在感的有木有?要忍受队友嫌弃的目光的有木有?还有些暴力的传教巫师,练高了都想删号的,毕竟台服可以4转到5级因果的。
追月技能学习问题
8区会有人去做任务学追月吗?这个任务对于一个70级的3转人物是不是难度过于大了?
3竞技场消耗耐久问题
这个问题交给其他人吐槽了。我只是抛个砖。
=================================================================================
(任务类问题)
1、个人建议任务的长度为2~3个小时为宜,也完全可以适当加长。不过中途要加上类似圣昭一样的卷轴模式,可以任务做到中途选择暂时中止或强力队伍继续。同样,可以任务最后判定如果没用掉保存回城卷轴,奖励可以适当增加。这样,一些长时间的任务就不怕做一半掉线回城和一路强力队伍不会挑剔任务过于简单。
2、在一些任务中途设定一个BOSS,有一定的难度,失败了也一样可以过任务,只不过失败了之后之后的路线任务怪会变得相对简单,当然,任务奖励也会相对下降。这样的话,对于休闲玩家想体验节日任务也可以。对于高端RMB战士想挑战极限也可以,何乐而不为。
总之,我对任务的想法就是,不能因为玩家等级低就让他们不能参与到节日任务中来,同时也不能因为要照顾休闲玩家就让任务过于没有挑战性,让所有玩家都体验到任务,就要实现任务分级。
|