永恒GM贝贝 发表于 2014-3-11 16:43

[意见征集]概念4区

概念4的计划也临近了..最近也翻阅了论坛老帖子看了所有对概念区的建议.

在这发个帖子收集下老玩家对概念4区的建议.

并在合理,恰当的情况下给予概念4区增加新内容.

所以无论是新玩家还是老玩家们,随意发挥想像你所希望概念区增加的功能.

越风客 发表于 2014-3-11 17:19

1、便携功能:
(1)相同类型道具自动叠加,比如魔石、血瓶、料理之类的。每次要手动叠加,次数多了有点烦。另外像魔石、血瓶、料理这些叠加数量的上限可以适当提高些吗,上限3个实在有点少。
(2)自带宠物算档器
2、扩充银行包裹:充值积分兑换扩充银行包裹上限的道具(或者游戏角色转生次数免费获得扩充的道具)
3、签到NPC:积累到一定分数可以兑换道具、装备、宠物等等
4、版本是否可以提高,开放四转之类的等等。

暂时想到这些,概念区没有生产系、打怪掉落装备,还有可以转生挺好的,个人挺喜欢这种特色。

永恒GM叉叉 发表于 2014-3-11 18:07

越风客 发表于 2014-3-11 17:19
1、便携功能:
(1)相同类型道具自动叠加,比如魔石、血瓶、料理之类的。每次要手动叠加,次数多了有点烦 ...

1.自动叠加应该没问题.
2)在线算档已添加.
2.银行扩充暂时没办法.
3.签到没问题.
4.有待考虑.

shadowyknight 发表于 2014-3-11 20:14

越风客 发表于 2014-3-11 17:19
1、便携功能:
(1)相同类型道具自动叠加,比如魔石、血瓶、料理之类的。每次要手动叠加,次数多了有点烦 ...

建议真好!赞!样样到心坎~~~~~~~·

shadowyknight 发表于 2014-3-11 20:24

1,设置日常任务,比如每日讨伐BOSS,累计完成次数可获得奖励,用于兑换勋章或者魔币,水龙装等,每个号随机,这样增加了玩家组队的互动;比如每日商人采购,商人NPC每日提出一样物品,玩家交出后可获得奖励,这样概念区的交易互动也会增加
2,增加若干改造宠物,一直感觉概念可改造的宠物比较少
3,增加类似综合区的1级宝宝BOSS,概念区的封印少,花时间抓缺没有市场,到后面都失去对个性宠的追求,如果降低难度,相信会有更多不一样的赶脚

不知道说的对不对,纯粹以一个钟爱概念期待概念的玩家表达的心声。

华丽倒立 发表于 2014-3-11 21:51

1.增加日常任务,获得一些比较有实用性的东西,碎片之类啦,对后面任务必须品,比如完成日常阶段一需要一级蓝TL,这样封印有出路,同时对不需要自己开封印抓得人就增加了互动性。
或者合成装备所需必需品的唯一途径,这样才有人去做。
2,对魔力经典任务后掉落特殊装备,特殊装备的理解是具有一定的特殊能力,不是说全属性加强之类,对之后站住JJC刷BOSS有一定帮助的道具或者装备,比如犹大BBA小帕李贝留斯罗连斯黑白记忆火山那些BOSS,根据BOSS难度而掉落稍微加强而作用多样的,避免直接打最好奖励的BOSS,对于概念区,这些BOSS可以稍微加强。也可以选择挑战这些BOSS获得积分,然后换新出的石器宠物,至于能力你们说了算,但是这样的弊端是宠物要是鸡肋,这第二点就废了。至于太强嘛,我怕R宠卖不出你们接受不了= = ,所以说道具装备特殊性强比较实用。
3.增加师徒系统,比如师傅必须达到3转以上,徒弟必须小于50级,开可以拜师,每20级换一张证明,达到出师的等级后,集齐全部证明方可出师,至于奖励,必须特殊。也可以奖励石器宠物
4.提高平时练级掉落装备和碎片的利用率,可合成或者提高装备一点能力,或者修正。比如3级鞋子2个,5级袍子1个,10级仗1个,全部加起来合成道具或者装备,也可以是完成日常任务必要的道具。
5.增加JJC挑战BOSS多样化,可以呈现阶梯类型,掉落装备金钱技能草等等之类的道具。增加游戏的耐玩性。
6.可提高对其他宠物的能力或者特殊技能,这样封印也是一条出路,比如哥布林史莱姆蘑菇狗等等这些可以提供2转,但是2转的条件是困难。
7.建议开服后卡等级制度,就是按照概念2区是的那样,1周1转,到后面就2周1转之类的。这样来增加日常和师徒带新人之类提供环境。
8.继续限制3开吧,我知道阻止不了多台电脑和多开器,但是还是能提高组队的几率吧。
9,也是最重要的一点,就是宣传,走百度宣传吧,真心的!
10,提高4 5 转的转生难度,不知道会不会被喷= = ....
                         真心爱概念,魔力的最后一站。
                  加油!

百般风情 发表于 2014-3-11 22:03

本帖最后由 百般风情 于 2014-3-11 22:09 编辑

1:建议出个法师精神冲击波,让法师也有强大发挥的余地,开放多种技能让概念4有新的趋向!
2:由于概念区属于石器类,1-3区开了那么久才出了那么点新宠物,建议出多点个性点的宠物,让新老玩家能有多点选择!
3:出些每日任务,新手任务等等,让新人来了起码也有个靠山!
4:还是那句话,个别任务的迷宫能不能别设置那么大?蛋很疼的

                                    暂时想到这么多,不知道能不能采纳, 祝永恒所有工作人员健康快乐!

永恒GM贝贝 发表于 2014-3-11 23:18

提到工作计划的安排如下:
1.增加在线宠物算档
2.签到系统
3.师徒系统
4.日常任务系统
5.开放部分宠物2转
6.增加竞技场连战
7.增加改造宠物
8.增加个性石器宠物

小於 发表于 2014-3-11 23:45

能不能让一些冷门职业打BOSS也有用武之地,比如咒术,让BOSS也能中个毒之类的

雷克 发表于 2014-3-12 03:35

1是否考虑增加内挂,比如步步遇敌和从不遇敌或者设置签到累计积分换去诱魔香和驱魔香。
页: [1] 2 3 4 5
查看完整版本: [意见征集]概念4区