神山满月 发表于 2010-2-10 11:29

按道理,永恒是会升级版本的,这样新手老人差距不大,是个好政策!

奥兔曼 发表于 2010-2-10 16:11

有点意思- -

杉杉杉。 发表于 2010-2-11 19:57

{:4_82:}


怎么感觉這么幼稚- 。 -

纯白 发表于 2010-2-11 23:15

我觉得职业平衡些好./...

纯白 发表于 2010-2-11 23:15

现在偶的感觉还是觉得法师比较多...人手一个

北默 发表于 2010-2-12 01:25

希望别改的太BT了

神山满月 发表于 2010-2-13 23:34

号称强制PK只有搞活动的时候才开,平时是不会开的吧

R1eaSe。丶 发表于 2010-2-14 00:08

满月姐。新年快乐。

纯白吓人箱 发表于 2010-2-15 00:20

看了满月的报告,觉得这么多项修改仅是燦头居多,首先我们看看强制PK,虽然有新鲜感,但实际上这项功能实在不怎么样,大家都知道,私服很少寻仇的,魔力作为一款回合制网游更加讲究的是团结协作,而且大家别忘了,在PK中逃跑永远是最优先的,也就是说,即使你想依靠高等级袭击别的队伍,但别人完全可以选择逃跑避免与你正面接触,那么这项功能实际上的作用仅仅是为东门3V3或更多人数的野飞提供便利,当然前提必须建立在对方同意的基础上。第二,天气系统,据满月的报告可能有提高遇敌率与减少遇敌率的功效,但提高遇敌能提高到一个怎样的限度呢,结果很显然,无论如何也不可能达到点香的水平。与此同时,大家有没想过,假如碰到遇敌率变低的天气状况而你又恰巧在练级时该怎么办呢?点香?毕竟不是人人都有这份闲钱的,我们玩魔力应该站在大众的角度上来看。第三,商城一些收费道具可以用魔币在商店买到,这点上面已经有人说过,几W的魔币其实并不那么好赚,在NPC处可买到的道具在玩家那你往往可以获得一个更加满意的价格。
至于剩下两点,确实有新鲜感,但对游戏并无太大助益,不足以作为我们选择这个版本的依据。

nd_ranger 发表于 2010-2-15 02:47

楼上好悲观。。。自由的练级效率感觉还行,我和朋友得级。。。某日某一个5 6个小时就都30了~不过是无限买传送券刷树精练时上我用的那个号发现BB被人顺了~哭。。
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