丨绝对値丶 发表于 2011-4-18 16:42

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修正不给力了撒- -...
之前的元素盾想法蛮好的啊
可以在拳套的基础上去掉朴加一种自定义材料(由地风水火碎片合成)将破盾数量改成2个
这样属性就能加上修正了而且还能保持材料5种

永恒GM贝贝 发表于 2011-4-18 16:54

考虑到制作物品的需求.降低了制作难度.
毕竟不是人人都有火元素的.

这太让人尴尬了{:4_125:}

丨绝对値丶 发表于 2011-4-18 17:28

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元素碎片还是比较好弄的啊...真要是火元素那就真的是奢侈品了..

永恒GM贝贝 发表于 2011-4-18 19:10

丨疯丨 发表于 2011-4-18 17:28 static/image/common/back.gif
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元素碎片还是比较好弄的啊...真要是火元素那就真的是奢侈品了..

如果说用火碎,那不可能加20必杀..格斗现在需要的是一个定位,而不是全方位,能PK能练级.

丨绝对値丶 发表于 2011-4-18 20:10

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A盾B盾撒~

pipi358618817 发表于 2011-4-19 08:03

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有概念的份么?

℡巨星·車尾ジ 发表于 2011-4-19 09:27

永恒GM贝贝 发表于 2011-4-18 14:56 static/image/common/back.gif
更新拳套.调整了加工难度及能力

我觉得格斗拳套10的 可以考虑弄个复杂的任务什么的

好多老手们格斗100+的 后期都放着仍旁边了

(*^__^*) 嘻嘻

不懂过来学习下

bzybzybzy 发表于 2011-4-19 10:38

我觉得格斗要分两个方面去考虑:
1.任务:任务现阶段格斗少的是什么?是攻击力。满攻的100多级的格斗在连战和百人方面表现都不给力,弓还能拿个斧头混混必杀,格斗怎么办,拳套是必然的,但种类要多一些,能多一点选择,还有成本不要太高,否则烧不起,或者和弓一样,格斗也拿个低级斧头混必杀。
2.PK:现阶段PK来讲,不论单P和群P,格斗作用与弓箭手类似,但少一个武器,命中严重不够,现在的法师和传教一般都是70+的闪,群P的话通常情况5个蛋出来被闪掉3个,所以就4个格斗盾来讲,首选的肯定是水盾,不论你数值多么高,有效击中对方是前提。单P没什么好说的,谁先动谁优势,运气成分也很多。

练级也没什么好说的 格斗练级方面和弓箭手差不多

丨绝对値丶 发表于 2011-4-20 11:55

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弓手在练级方面还是比格斗有优势的...虽然同属面攻击但是格斗比较蛋的数量有限和弓手的面是不能比的..

任务而言各有千秋..格斗抽魔还是很给力的.但是弓手有必杀..    但是弓手有必杀的同时就不能面攻击而格斗可以
PK方面格斗比弓就少了很多东西了命中差的太多了..   不过格斗还是比不上弓   同样是160格斗打人不痛不痒    但是弓的作用就比格斗多很多了..

明帝 发表于 2011-4-20 12:33

永恒GM贝贝 发表于 2011-4-18 19:10 static/image/common/back.gif
如果说用火碎,那不可能加20必杀..格斗现在需要的是一个定位,而不是全方位,能PK能练级.

任务和练级方面,也没有很完全的职业。

练级:法师适合沙滩,天空练级;弓手适合沙滩砍精,但天空不是很强;忍者适合砍精,天空,但是沙滩和之前的都不行;战士适合砍精,其他不行。

任务:法师适合魔5,后面就不行,百人90前法师还行。大型任务,法师基本打不出伤害。弓手不适合魔大,百人以及基本的任务都不错。忍者大型任务基本被屏蔽,对于有咒,吃必杀的任务,忍者很实用。战士百人很行,魔大阶段性主力,其他大型任务也很实用。

PK:法师,弓的地位有目共睹,重基本很少出现,咒,忍是PK主力。
传教,巫师职业,是任务,PK,后期练级都不可缺的,但是也分阶段性需求。

格斗一般是和弓比较的,但是目前,任务,练级,PK远不如弓。弓不是最强,但是最普遍。格斗是定位,不应该是哪个方面,而是什么阶段。格斗如果有必杀盾,那群攻方面的确会有出色表现,但是如果只是靠高昂装备来加强实力,那练级方面的装备损耗过快,还是无法达到加强格斗的作用。

个人的建议就是给格斗增加抗性技能上限。配合适当的命中,必杀,加强对有咒术任务的能力、PK能力。弓手的单体攻击威力较格斗大,修正高。。。。先想到这里,后面的再补上或修改。
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