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永恒魔力存在攻防240么?

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本帖最后由 meteor184 于 2011-1-22 00:02 编辑

RT前辈解答....还有,这版本有没有戒骄戒躁学啊?

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发表于 2011-1-22 23:48 | 显示全部楼层
没有戒骄戒躁~
攻防240..貌似不存在~  用处不大~
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发表于 2011-1-22 23:49 | 显示全部楼层
这个不知道、没玩过重装职业的。
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发表于 2011-1-23 09:07 | 显示全部楼层
感觉攻击还是有限制的。。。。
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发表于 2011-1-23 14:00 | 显示全部楼层
240一直都存在的啊。这个是颠扑不破的真理列
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发表于 2011-1-23 14:27 | 显示全部楼层
好吧,我这里简单的说一下240理论是什么。
攻击达到240以后,每增加1点攻击,所带来的提高对敌伤害的效果都比达到240以前来的小;
防御达到240以后,每增加1点防御,所带来的减少自己伤害的效果都比达到240以前来的小;
也就是说,这2项数值一但超过240以后,增加该能力的效果和原来相比会越来越不划算,比如240以前加1点攻击可以增加2点伤害,240以后增加1点攻击可能就增加1点伤害……
如果同志们对非线性函数有涉猎的话应该能够理解的,简单概括一下就是说攻击达到240以后持续增加攻击力的效率不是很高,同理于防御。不过我记得原来还有必杀破防论,也就是说防御越高出必杀的时候打人越疼,我想这也就是为什么战斧追求满攻的原因吧。
PS:、
   蛋疼了 不能发连接,等会开帖子说好了。
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发表于 2011-1-23 21:05 | 显示全部楼层
永恒不存在这个说法的。
  你加在多的防御。面对法师也是浮云。
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发表于 2011-1-24 14:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 颜白 于 2011-1-24 14:07 编辑

回复 、杰 的帖子

哇哦,超版发话了,心里有谱了~
话说LZ啊,你要是玩战斧不满攻的话,还有什么意思呢?
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发表于 2011-1-24 14:07 | 显示全部楼层
小小的问一句,楼主是否fan linkin park?
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发表于 2011-1-24 20:40 | 显示全部楼层
就現在的戰斧來說.其實弊端還是蠻多的.
  命中是個关键.血量也是個關鍵.速度也是个关键.按着永恒现在给的首饰来说装备配置太难了..不能太综合.斧头:鱼和熊掌不能间得啊.
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